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Cómo se fabrica una figura

Qué hay dentro de un animatrónico de doce metros, en qué orden se construye y por qué cada fase importa. Con los datos técnicos que hacen falta para planificar un recinto: pesos, consumo, izado y reparación.

Dos oficios distintos bajo el mismo techo

Cuando se habla de "figuras de gran formato" se están mezclando dos técnicas que no se parecen en nada:

La figura animatrónica es una escultura con motores dentro. Un esqueleto de acero, mecánica, espuma tallada y piel de silicona. Pesa cientos de kilos, se mueve y hace ruido.

La figura luminosa desciende directamente del farol tradicional chino, una técnica de más de mil años: armazón de alambre, luz dentro y tela translúcida tensada por fuera. Pesa una fracción de lo anterior, no se mueve y solo existe de verdad cuando anochece.

Elegir mal entre una y otra es el error más caro que se comete en este sector. Abajo está el proceso de cada una.

Ocho fases

La figura animatrónica, paso a paso

  1. Documentación técnica

    Antes de cortar nada se dibujan cuatro planos distintos: el artístico, que fija la pose y las proporciones; el estructural, que resuelve cómo se aguanta; el eléctrico, con el esquema de motores, sensores y cableado; y el mecánico, con la cinemática de cada movimiento. Los cuatro tienen que encajar entre sí antes de empezar.

  2. Ampliación a tamaño real

    El diseño se amplía a escala 1:1 sobre el suelo del taller. Es un paso que sorprende porque parece antiguo, pero es el que evita que una figura de doce metros salga desproporcionada: sobre el papel un error de dos centímetros es invisible; ampliado, es medio metro.

  3. Estructura de acero

    El esqueleto se construye en perfil y tubo de acero, soldado pieza a pieza sobre la plantilla a tamaño real. Es lo que soporta el peso, absorbe las vibraciones del movimiento y aguanta el viento cuando la figura está en exterior. En las piezas grandes se diseña ya despiezado, porque tiene que caber en un contenedor.

  4. Mecánica y motores

    Cada movimiento —boca, ojos, cabeza, cuello, brazos, cuerpo, cola— lleva su propio motorreductor y su transmisión. Van cableados de forma independiente hasta la caja de control, con un fusible por movimiento. Ese detalle importa: si falla la boca, la figura sigue funcionando y se repara solo esa línea.

  5. Volumen en espuma

    Sobre el esqueleto se talla la anatomía en espuma de alta densidad, capa a capa. Aquí es donde una figura se parece al animal o no: la musculatura, la caída de la piel sobre las costillas, los pliegues del cuello. Es trabajo escultórico manual, no hay molde que valga para dos especies distintas.

  6. Textura de la piel

    La textura muscular se marca en caliente sobre la espuma, con herramienta térmica, siguiendo la dirección real de la musculatura. Después se aplica la silicona y, sobre ella, una tela elástica muy fina que se prensa a mano para expulsar las burbujas: es lo que da a la piel su elasticidad y evita que se agriete al moverse.

  7. Pintura a mano

    El color se aplica por capas, a aerógrafo y pincel, con veladuras que dan profundidad. Es la fase que más distingue una figura buena de una mediocre: el mismo molde pintado de dos maneras produce un animal creíble o un juguete grande.

  8. Electrónica, sonido y pruebas

    Se instala la caja de control, el sensor de presencia, el altavoz y la tarjeta de sonido, y se programa la secuencia de movimiento. Cada figura se prueba en ciclo continuo durante horas antes de embalarla, porque una avería detectada en el taller cuesta una tarde y detectada en destino cuesta un contenedor.

Seis fases

La figura luminosa, paso a paso

  1. Diseño y despiece

    La figura luminosa se proyecta como un rompecabezas de superficies: cada zona de color será una pieza de tela independiente. El despiece se decide en el plano, porque de él dependen las costuras y, con ellas, el dibujo que se verá iluminado.

  2. Armazón de alambre

    Se cortan y doblan los alambres de acero uno a uno siguiendo la plantilla a tamaño real, y se sueldan por puntos hasta levantar la forma tridimensional. Es el oficio más artesanal de todo el proceso y el que define la silueta.

    Armazón de alambre soldado de una figura luminosa, antes de entelar
  3. Instalación luminosa

    Dentro del armazón se reparten las tiras y puntos de LED, calculando la densidad para que la luz salga uniforme y no se marquen los puntos calientes a través de la tela. El cableado se agrupa para que no se transparente.

    Cableado de las tiras LED por el interior de una figura luminosa ya entelada
  4. Entelado

    La tela translúcida se tensa sobre cada sección del armazón y se fija. Tiene que quedar tirante: una arruga se convierte en una sombra, y una sombra en una figura mal iluminada.

  5. Pintura

    Es el paso decisivo y el que más oficio exige. La pintura se aplica sobre la tela ya montada, y el pintor tiene que anticipar cómo se verá el color retroiluminado, que no es como se ve a la luz del día. Un tono que de día parece correcto puede quedar apagado al encender.

  6. Montaje eléctrico y prueba

    Se conectan los circuitos, se prueba la figura encendida a oscuras y se corrigen los puntos donde la luz sale desigual. Solo entonces se despieza para el transporte.

Ficha técnica

Los números que hacen falta para planificar

Esto es lo que se necesita saber antes de firmar: cuánto pesa, qué consume y qué instalación pide.

Peso orientativo por tamaño
Longitud Animatrónico fijo Versión montable
2 m 25-35 kg 60-100 kg
3 m 50-70 kg 80-150 kg
4 m 70-150 kg 150-260 kg
5 m 110-270 kg 200-300 kg
6 m 190-450 kg 240-500 kg
8 m 320-650 kg
10 m 500-1.000 kg
12 m 750-1.400 kg
15 m 900-2.300 kg
20 m 1.600-6.000 kg

El rango es amplio a propósito: dos figuras del mismo largo pueden pesar muy distinto según la especie y el número de movimientos. Un saurópodo de cuello largo y un anquilosaurio de nueve metros no tienen nada que ver.

Alimentación

Tensión
220 V monofásica, 50 Hz
Consumo hasta 6 m
200-400 W
Consumo desde 6 m
400-800 W
Protección
Toma de tierra y diferencial propio
Capacidad del cuadro
1,5 veces la potencia total

Activación

Sensor de presencia
Alcance de 3 a 7 m, 120°
Ciclo de movimiento
45-90 s, configurable
Otros modos
Continuo, temporizador, mando, moneda
Sonido
Altavoz integrado y salida auxiliar

Condiciones de uso

Temperatura
De 2 a 60 °C
Humedad
Hasta el 85 %
Caja de control
No es estanca: bajo cubierta
Distancia al público
De 2 a 5 m del radio de giro

El montaje en destino

Las figuras grandes viajan despiezadas y se ensamblan en el recinto. El orden importa y no es intuitivo:

  1. Se monta la cola en el suelo, antes de levantar nada.
  2. Se aflojan los pernos de los pies para permitir el juego.
  3. Se iza el cuerpo con grúa, y aquí está el punto crítico: el izado solo puede hacerse por la raíz del cuello, la raíz de la cola o los puntos de anclaje previstos. Eslingar por otro sitio deforma la mecánica interna, y una mecánica deformada rompe el motor en cuanto se le da tensión.
  4. Se aprietan los pernos con la figura ya asentada.
  5. Se completa la espuma de las patas y se encola.

El suelo tiene que estar endurecido y nivelado. En exterior se ancla con pernos: una figura de media tonelada con superficie de vela puede volcar con viento fuerte.

Cuando algo se rompe

La piel se repara en el propio recinto con material corriente, y el procedimiento es siempre el mismo:

  1. Se corta un trozo de espuma del mismo grosor que la zona dañada y se encola en el hueco.
  2. Se marca la textura muscular en caliente, para que el parche siga el relieve de alrededor.
  3. Si hay desgarro, se cose antes de seguir.
  4. Se cubre con silicona y tela elástica, prensando para sacar las burbujas.
  5. Se repinta por capas hasta igualar el color, normalmente dos manos.

En la parte eléctrica, el sistema es modular: cada movimiento tiene su propio fusible. Si falla la mandíbula, la figura sigue funcionando sin ella mientras llega el recambio, y se repara solo esa línea. Es la diferencia entre una avería y un cierre.

Y en las figuras luminosas

El mantenimiento es distinto porque el enemigo es otro: aquí no hay mecánica que se desajuste, hay tela que envejece y circuitos a la intemperie.

  • Revisión periódica de circuitos y puntos de luz. Un LED fundido en mitad de una superficie se nota mucho más que en una guirnalda, porque deja una zona muerta en el dibujo.
  • Sustitución inmediata de las piezas dañadas. Una rasgadura pequeña en la tela crece con el viento.
  • Protección frente a lluvia persistente y calor extremo. Las piezas son de exterior, pero una temporada entera bajo agua y sol fuerte pasa factura al color.
  • Limpieza y repintado. La tela se puede repintar cuando el color pierde intensidad, lo que alarga la vida útil de la figura varias temporadas.
  • Ventilación de las fuentes de alimentación, que es donde más fallos aparecen si quedan encerradas.

Bien mantenida, una figura luminosa aguanta muchas más campañas de las que la gente supone: el armazón de acero no caduca, y la tela y la pintura son reemplazables.

Sobre el mantenimiento diario hay más detalle en instalación y mantenimiento.

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan

¿De qué está hecha una figura animatrónica?
De dentro hacia fuera: un esqueleto de acero soldado, los motorreductores y transmisiones de cada movimiento, un volumen tallado en espuma de alta densidad, una piel de silicona reforzada con tela elástica y varias capas de pintura aplicadas a mano. La electrónica de control va en una caja externa conectada por un único cable.
¿Cuánto tarda en fabricarse una figura a medida?
Depende del tamaño y de si existe o no un modelo previo de esa especie. Una figura de catálogo tarda menos que un diseño nuevo, que exige rehacer los cuatro planos técnicos desde cero. A ese plazo hay que sumarle el transporte marítimo y el despacho de aduana, que en la práctica pesan tanto como la fabricación. Consúltanos con fechas concretas y te damos un plazo real, no optimista.
¿Por qué una figura de 12 metros pesa mucho más del doble que una de 6?
Porque el peso no crece con la longitud, sino aproximadamente con su cubo. Al doblar el tamaño, el volumen se multiplica por ocho, y además la estructura tiene que ser proporcionalmente más robusta para sostenerse. Por eso una figura de 6 metros ronda los 200-450 kg y una de 12 puede pasar de la tonelada.
¿Se puede reparar la piel si se rompe?
Sí, y es un procedimiento estándar que puede hacer personal del propio recinto. Se rellena el hueco con espuma del mismo grosor, se marca la textura, se cose el desgarro si lo hay, se cubre con silicona y tela elástica y se repinta hasta igualar el color. Bien hecho, la reparación no se distingue.
¿Las figuras luminosas se fabrican igual que las animatrónicas?
No, son oficios distintos. La animatrónica es escultura sobre estructura de acero con mecánica dentro. La figura luminosa desciende del farol tradicional chino: armazón de alambre soldado por puntos, LED dentro y tela translúcida tensada por fuera. Comparten muy poco más que el tamaño.

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